Star Wars: Sombras del Imperio fue uno de los proyectos multimedia más ambiciosos que Lucasfilm Licensing jamás haya elaborado, todo al servicio de un proyecto descrito como “una película sin película”.
Entre un videojuego, una novelización, cómics, una línea de juguetes, tarjetas coleccionables e incluso una banda sonora que contaba diferentes partes de una gran historia, no se dejó piedra sin remover para este ambicioso proyecto, y al mismo tiempo se allanó el camino para las campañas de marketing necesarias para vender las próximas reediciones de la edición especial del vigésimo aniversario de la trilogía original y La amenaza fantasma poco después.
Un proyecto así sólo podría haber sido desarrollado por Lucy Autrey Wilson, quien fue contratada en 1974 como la primera empleada permanente de Lucasfilm y permaneció en la empresa hasta su jubilación en 2003. Ella era Directora de Publicaciones en el momento en que Lucasfilm buscaba ayudar a preparar el campo para un relanzamiento total. guerra de las galaxias en cines después de Timothy Zahn La trilogía ThrawnCaballo oscuro Imperio Oscuro cómics y juegos de LucasArts como Ala-X, Caza TIEy Fuerzas oscuras colectivamente revigorizó el interés en la marca a principios de la década de 1990, después de años de relativa inactividad y estancamiento de la marca en los años tranquilos que siguieron al lanzamiento de El regreso del Jedi.
Wilson logró aprovechar los intereses de varias partes interesadas para desarrollar una historia ambientada durante la época de la trilogía original, inicialmente planeada para desarrollarse entre Una nueva esperanza y El imperio contraatacapero luego se estableció entre el período de tiempo relativamente poco explorado entre El imperio contraataca y El regreso del Jedi después de algunas discusiones creativas, y ayudó a garantizar que una campaña multimedia tan masiva pudiera lograr su éxito en todos los ámbitos.
En una entrevista reciente con nerdista (y algunos extractos del número final de Información privilegiada de Star Wars), Wilson reflexiona sobre su papel en la empresa en un momento en el que realmente intentaban expandir lo que guerra de las galaxias podría estar fuera del ámbito del cine, que comenzó primero con la publicación.
Bajo el mandato de Wilson, supervisó el surgimiento del Universo Expandido, que realmente comenzó con el lanzamiento de la novela de Timothy Zahn. La trilogía Thrawn en formato libro y Imperio Oscuro cómics, y su carrera culminaría finalmente en los 19 libros Nueva Orden Jedi serie. Pero quizás una de sus empresas más ambiciosas fue Sombras del imperioque según ella comenzó como un esfuerzo por tener una historia más interconectada entre múltiples obras, y la brecha entre el lanzamiento de las versiones de edición especial de las películas de la trilogía original y el inicio retrasado del desarrollo de la trilogía precuela significó que tenían un vacío que llenar para 1996:
“Cuando empezamos con guerra de las galaxias En los libros, simplemente dejamos que cada autor escribiera lo que quisiera, siempre y cuando mantuviéramos algún tipo de continuidad. Pero después de un tiempo, quise darle un poco más de jugo a las cosas. Estábamos en esta etapa intermedia en la que sabíamos que se estrenaría otra serie de películas, pero no sabíamos qué queríamos hacer hasta entonces. Otro gran impulso de marketing para el próximo año no estaba funcionando y la empresa quería hacer algo más.
“Sonó muy divertido y tuvimos suficiente tiempo para hacerlo… Me gustó la idea porque siempre estaba buscando maneras de mantener nuestro programa editorial interesante. De vuelta en Lucasfilm, le presenté la idea a Howard Roffman, mi jefe y director de Licencias de Lucasfilm en ese momento. Oscuridad encaja a la perfección! [There was] una nueva oportunidad de hacer algo más (en términos de marketing) en 1996. Howard y yo [then] Se me ocurrió un concepto aproximado de historia”.
Poco después de que Wilson y Roffman discutieran la idea, tuvo lugar una gran reunión en Skywalker Ranch en 1994, en la que Wilson reunió a personas como el autor Steve Perry y el diseñador de LucasArts Jon Knoles, y rápidamente se dieron cuenta de que serían excelentes elecciones para las partes de novela y videojuego de Sombras del imperio:
“Una reunión [with the major participants] se creó para noviembre de 1994 para elaborar un plan maestro que incluiría un libro de tapa dura, cómics, un juego de computadora y juguetes relacionados, siendo los elementos principales del programa para su lanzamiento en 1996. Pensé que sería divertido incluir también una banda sonora (yo estaba a cargo de los libros, los cómics y la música) e hice un trato con Robert Townson en Varese Sarabande para agregar esto a la mezcla. Yo, los editores de cómics y libros de mi grupo (Sue Rostoni y Alan Kausch) luego nos reunimos con gente del grupo de juegos de Lucasfilm (Jon Knoles), el autor de la propuesta de tapa dura contratado por Bantam (Steve Perry), gente de Dark Horse Comics y otros”.
El plan inicial empujaba a poner la historia de Sombras del imperio entre Una nueva esperanza y El imperio contraatacapero el desarrollo del juego requirió que se estableciera entre El imperio contraataca y El regreso del Jedi en cambio, un período que había sido en gran medida poco explorado.
Esto llevó a la creación de Dash Rendar, un nuevo protagonista que actuaría como sustituto de Han Solo y protagonista del videojuego. Pero también se necesitaba un nuevo antagonista, de ahí la creación del Príncipe Xizor, líder del Sindicato del Sol Negro. Wilson tuvo dos contribuciones importantes al personaje: su nombre y su enamoramiento romántico por la princesa Leia:
“Estábamos limitados en lo que podíamos hacer con muchos de los personajes de la película, por lo que tenía sentido crear un nuevo elenco de personajes. Recuerdo haber discutido la necesidad de un nuevo villano poderoso y explorar más la parte más vulnerable criminal del universo… Tenía un novio portugués cuando vivía en Europa… Terminamos rompiendo, pero seguimos siendo amigos.
“Su nombre era ‘Fransisco’, pero su apodo era ‘Xico’ – y en Portugal, se pronuncia la ‘x’ con un sonido ‘sh’. Si hablas inglés, una ‘X’ que tiene un sonido único puede sonar un poco extraña. Así que lo combiné con ‘razor’, porque Xizor es un tipo malo, y me sonó muy bien. Ofrecí el nombre al grupo y fue aceptado… Para mantener el buen carácter de la Princesa Leia, Steve Perry le atribuyó [Leia’s] atracción sexual [to Xizor] a feromonas, mientras que otros personajes y puntos de la trama surgieron para satisfacer el juego”.
Más allá de sus ideas sobre Xizor y las ideas generales para la historia en la fase de lanzamiento, Wilson se mostró humilde acerca de sus contribuciones al proyecto y dijo que una vez que la pelota estuvo rodando, comenzó a trabajar en otros. guerra de las galaxias proyectos en su lugar. Sin embargo, ella se atribuirá el mérito de haber formado el equipo que hizo la banda sonora, algo poco común en una guerra de las galaxias Proyecto Universo Expandido:
“Pasé más tiempo en la banda sonora y otros [Star Wars] libros. Mi trabajo en la banda sonora fue como la mayoría de los proyectos: dediqué la mayor parte del tiempo a formar el equipo adecuado. Una vez que tuvimos un contrato con Varese Sarabande, el productor Robert Townson contrató a Joel McNeely como compositor. Lo único que hice después de eso fue ir a la sesión de grabación en Escocia, ¡lo cual ni siquiera fue realmente necesario!

Al reflexionar sobre todo el proceso de darle vida al proyecto, Wilson afirma que son las personas las que lo hicieron tan especial:
“Una de las cosas que más disfruté siempre fue trabajar con talento. Mi recuerdo favorito de trabajar en Oscuridad fue la oportunidad de trabajar con un equipo de [creators] en la cima de su juego. Me encantó conocer a muchos artistas talentosos, incluidos [poster and book cover artist] Drew Struzan y los hermanos Hildebrandt, a quienes conocí cuando crearon una línea de tarjetas para Topps. Dark Horse Comics también me presentó a muchos talentos muy creativos, incluidos Dave Dorman y Cam Kennedy. Internamente, Lucasfilm tenía un talento increíble, incluido Doug Chiang y muchos otros. Lucasfilm fue una empresa excepcional para trabajar principalmente por George Lucas y la calidad de la gente que trabajaba allí”.
El ambicioso proyecto terminaría siendo prácticamente único en Lucasfilm. Una de las conclusiones que Wilson aprendió con el proyecto multimedia fue mantener las cosas contenidas para imprimir sólo la próxima vez, lo que influyó en la forma en que La nueva orden Jedi se exploró por primera vez como una era exclusivamente a través de la publicación en una serie de diecinueve libros que comenzó en 1999, y no se exploró más a fondo en otros medios hasta que la serie terminó:
“La parte más difícil de trabajar en un proyecto multimedia es que mi equipo sólo podía controlar el aspecto del libro, el cómic y la música. No tener control de todo podía ser frustrante. Había colaboraciones continuas y constantes entre los diferentes equipos, especialmente porque todos estaban entusiasmados con el programa.
“Oscuridad Fue un proyecto divertido de hacer, pero no creo que lo hubiéramos repetido. Por la naturaleza del medio y del proceso de desarrollo, un equipo de juegos nunca podría hacer nada tan rápido como nosotros podríamos publicar nuestros libros. Oscuridad Me enseñó que era mucho más fácil para mí hacer las cosas como nuestro propio pequeño grupo, donde podía controlarlo todo. La próxima vez que quise hacer algo tan ambicioso, quería que fuera únicamente editorial”.
Si bien las tarjetas coleccionables ya no se imprimen y la línea de juguetes no se fabrica desde hace mucho tiempo, cualquiera que esté dispuesto a donar Sombras del imperio Una toma por primera vez en años (o nunca) todavía tiene opciones para experimentar las partes más importantes de la historia. La novela se reimprimió en junio de 2025 como parte de La colección de leyendas esenciales y está disponible tanto física como digitalmente. La banda sonora de Joel McNeely está disponible para transmitir en plataformas como Spotify, Amazon Music y Apple Music. El videojuego está disponible para descargar en plataformas como Steam y GOG por un precio asequible.
Grant ha sido fanático de guerra de las galaxias desde que tiene memoria, ha visto todas las películas en la pantalla grande. Cuando no está trabajando duro con sus estudios universitarios, se mantiene ocupado informando sobre todo tipo de guerra de las galaxias noticias para SWNN y noticias generales de películas en el sitio hermano, Red de noticias de cine. Se desempeñó como comentarista frecuente en The Resistance Broadcast de SWNN.