Revisión de ‘Toy Story 5’: los dispositivos digitales amenazan la infancia: NPR

Woody y Buzz Lightyear en Historia del juguete 5.

Disney/Pixar


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Han pasado muchas cosas desde la primera historia del juguete en 1995, cuando un muñeco vaquero-sheriff llamado Woody, con la voz de Tom Hanks, estaba preocupado de que una figura de acción de un guardabosques espacial llamada Buzz Lightyear, con la voz de Tim Allen, lo reemplazara en el afecto de su joven dueño, Andy. Cada historia del juguete Desde entonces ha tocado temas similares: sobre la inconstancia de los niños, la inevitabilidad del cambio y el poder totémico de los juguetes con los que crecimos jugando.

Al final de Historia del juguete 4el propio Woody había decidido seguir adelante. Junto con su amado Bo Peep, partió hacia la naturaleza y abrazó la vida de un “juguete perdido”, dejando a Buzz y sus amigos al cuidado de su nueva dueña, una dulce niña llamada Bonnie.

Como alguien que estaba bastante mezclado Historia del juguete 4No puedo decir que estuviera esperando otra secuela. Lo que demuestra que siempre debes mantener la mente abierta: Historia del juguete 5 Es una mejora significativa y, en el mejor de los casos, un placer.

Las cosas parecen ir bien para Bonnie y sus juguetes a medida que avanza la película. Pero, por supuesto, es sólo cuestión de tiempo que comience una nueva fase de la infancia, que traerá consigo una nueva amenaza a la idílica existencia de los juguetes.

Bonnie tiene problemas para encontrar amigos de su edad con quienes jugar, y eso se debe a que los otros niños de su vecindario están todos pegados a sus pantallas. Ya a nadie le importan los juguetes; se trata de tabletas digitales y otros dispositivos, con sus juegos, chats grupales y mundos virtuales. Efectivamente, cuando sus padres le compran una tableta con temática de rana llamada Lilypad (también conocida como “Lily”), Bonnie queda inmediatamente enganchada.

La película fue dirigida y coescrita por Andrew Stanton, quien ya se había burlado de los peligros de pasar demasiado tiempo frente a la pantalla, en su clásico de Pixar de 2008, WALL-E. sospecho que Historia del juguete 5 tocará la fibra sensible de cualquier padre que, como yo, alguna vez les haya gritado a sus hijos que dejen el iPad y lean un libro. Ingeniosamente, la película toma una de las ideas fundacionales de la historia del juguete universo, que los objetos inanimados pueden pensar y moverse por sí mismos en secreto, y lo utiliza para aprovechar nuestra paranoia sobre lo que nuestros dispositivos podrían estar haciendo cuando no estamos mirando.

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