La increíble forma en que Pickle Dad cobró vida en ‘IT: Bienvenido a Derry’

Detrás de la creación de la destacada manifestación de Pennywise. Un extracto del número 57 de la revista Antes y Después.

En TI: Bienvenido a DerryLilly Bainbridge (Clara Stack) tiene una visión de su padre como un monstruo hecho de pepinillos, apodado “Papá Pickle”. La visión se relaciona con la muerte del padre de Lilly en un trágico accidente en una fábrica de procesamiento de pepinillos.

El supervisor de efectos visuales, Daryl Sawchuk, señala que Andy Muschietti proporcionaría bocetos de cómo se vería Pickle Dad. “Vimos que iba a tener todo tipo de intestinos y extremidades, casi como un pulpo. He hecho trabajos similares con criaturas antes y es muy difícil conseguir deslizamiento preciso de la piel, fricción, cambios de volumen y esa sensación de espesor y gravedad. Al final, todo estaba formado por diferentes partes del cuerpo, así que sabíamos que tenía que ser esta plataforma única, ya que la cabeza del padre estaba cortada en varias partes”.

Se entregaron más diseños de criaturas basados ​​en los bocetos originales y luego se entregaron a Rodeo FX. “El equipo rápidamente trabajó en una escultura con ZBrush para que las cosas funcionaran como una forma 3D”, comenta Sawchuk. “Luego hacían que la mano fuera aún más grotesca, o que el pie tuviera una herida más grande. Muy rápidamente, comenzaron a pasar a las pruebas de movimiento. Les envié muchas referencias de criaturas y animales que queríamos seguir, y lo tomaron en cuenta y comenzaron a hacer un montón de cosas bastante espeluznantes desde el principio”.

“La inspiración para Pickle Dad fue obviamente el pulpo, pero para lograr algo más acorde con el espíritu de la franquicia It, investigamos y exploramos mucho con movimientos entrecortados y también conservamos algunos de los felices accidentes del equipo CFX”, afirma el supervisor de efectos visuales de Rodeo FX, Pier Lefebvre.

“De hecho, construimos algunos tentáculos físicos en nuestro estudio de acción en vivo e hicimos algunas exploraciones manipulándolos en un charco de jugo de pepinillo real. El pulpo generalmente tiene una piel elástica que permite un movimiento fluido. Nuestro objetivo era crear algo un poco más grotesco al hacer que los órganos se unieran, rieran y explotaran. Usando la animación final como base, la plataforma CFX aplicó la deformación y simulación basada en la velocidad, la fricción y los colisionadores internos como pedazos de la mandíbula y cortes del cráneo. Finalmente logramos artísticamente Reorientar las áreas a la deformación del equipo base en función de la sincronización de labios”.

En el set, el equipo de prótesis había construido una cabeza de Pickle Dad. “Pudimos montarlo sobre una plataforma mecánica que podíamos empujar con un palo”, revela Sawchuk. “Desplazaría algunos de los encurtidos que teníamos en el suelo, por lo que logramos utilizar muchos encurtidos prácticos, salmuera y jugo ese día”.

“Les dio a todos una referencia visual para mirar y nos dio una excelente referencia de iluminación. Cuando tuvimos que envolver el tentáculo alrededor del cuello de Lily y apretarla, encontramos una solución en la que podíamos tirar de ella físicamente con la ayuda del equipo de efectos especiales, dirigido por Darcy Callaghan. Aunque Clara ya tiene uno de los mejores gritos de terror de todos los tiempos, tener algo físico para reaccionar elevó la actuación”.

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