‘La enormidad de la idea me ayudó’: cómo Patrick Gibson se convirtió en el nuevo James Bond de los videojuegos | Juegos

I¿Hay algún trabajo actoral más disputado que el de James Bond? Cada semana parece haber un estruendo de especulaciones sobre audiciones tan fuerte que debe ser agotador para los Elordis, Cavills y Dickinsons que están en el centro de todo. Pero cuando uno de ellos finalmente consigue el papel, tal vez deberían buscar el consejo del actor que ha interpretado el papel discretamente durante los últimos cinco años: Patrick Gibson. Es la estrella de 007 First Light, el videojuego que ha vendido 2,7 millones de copias desde su lanzamiento hace dos semanas.

Como Bond computarizado, Gibson es el primer actor de videojuegos que presta su voz y su imagen al papel. Con el respaldo de Amazon MGM y de los anteriores guardianes de la marca, Eon, se puede argumentar que es el séptimo Bond oficial (y el segundo irlandés). No es que lo supiera cuando envió una cinta a los desarrolladores daneses IO Interactive. “Se habló de martinis en las audiciones, lo que me dio una idea”, dice Gibson. “Aunque en ese momento no creía que hubiera alguna manera de que pudiera ser eso”.

¿Y cuando cayó la moneda? “Definitivamente puso a prueba mi umbral de ansiedad”.

La clave para superar eso (escuchen a todos los aspirantes a 007) fue apoyarse en la presión. “Creo que la enormidad de la idea me ayudó. Parecía tan imposible como un sueño que pensé, claro, también podría tirar mi sombrero aquí”, explica. Una vez que vio cómo el equipo de IOI había dado forma al personaje, eso solo solidificó su determinación. “Me sentí tan esencialmente como Bond, que casi me estaba llevando. Pasé de querer interpretar a un personaje que conocía, a sentir de repente que me estaba convirtiendo en un poco más”.

First Light añade el toque extra de ser una historia de origen. Este no es un territorio nuevo para Gibson, mejor conocido por interpretar al joven Dexter Morgan en la precuela del asesino en serie Dexter: Original Sin. Pero ahí tenía la estrella del norte del asesino mayor de Michael C. Hall: mirada vidriosa, entonación astuta y un corte de pelo terrible. Aunque Daniel Craig era “su” Bond mientras crecía, Gibson se resistió a imitar cualquier giro y, en cambio, buscó puntos en común entre las representaciones. “La parte más emocionante fue despojarnos de las experiencias de los Bonds que hemos conocido en libros y películas y quedarnos con el ADN de ‘¿quién es esta persona?’ ¿Qué ingredientes existían antes que tal vez fueran más naturales que educativos?

El director narrativo del juego, Martin Emborg, definitivamente parece más interesado en precisar las cualidades de los personajes que en un ejercicio de marcar casillas en el fan-service de nudge-nudge. “Los adornos (los martinis, las frases ingeniosas, el esmoquin) muy fácilmente adquieren una cualidad jocosa y tropoica”, dice. “Necesitas redoblar la atención sobre quién es el personaje y por qué se encuentra en situaciones en las que existen esas cosas. Tomarlo en serio es lo que le da la gravedad que absolutamente necesita para aterrizar”.

‘Llevando este personaje reinventado a la siguiente etapa’… Gibson

Aún así, debe haber sido genial decir “Bond, James Bond”, ¿verdad? Gibson es cauteloso sobre qué momentos característicos aparecen en el juego (para empezar, no comienza con el paseo del arma), pero está de acuerdo con nuestra evaluación de que fuera de “Ser o no ser” hay pocas entregas de línea más analizadas. ¿Cómo es despertar sabiendo que tienes que decirlo ese día? “Tienes que imaginar que nunca lo has escuchado antes. Te alejas del elemento de la cultura pop y encuentras la verdad en esos momentos. Estas cosas son sucesos orgánicos, en lugar de momentos de guiño ‘a-ha'”.

Si el legado no era lo suficientemente desafiante, existe una capa adicional de abstracción técnica que viene con el rendimiento de cualquier videojuego. Aquí no se realizan tomas en locaciones de la jet-set. Filmar las varias horas de escenas de First Light requirió cámaras montadas en la cabeza, puntos de seguimiento en toda la cara, luces cegadoras y un traje morfo poco favorecedor. “Estás casi literalmente desnudo”, dice Gibson. “Qué sensación puede tener la actuación, pero esto lo lleva a un nuevo nivel. Y luego Martin dice: “Luce genial y elegante”. ¡Acción!'”

Cuando hablamos, Gibson aún no ha jugado el juego, confiando nerviosamente en que ha aparecido desde los primeros vistazos en los que “James Bond caminaba hecho de cajas y esferas” y tuvo que guardarse para sí mismo que “no estaba totalmente impresionado por los gráficos”. También existe la rareza de ver a extraños manejar su imagen digital. “Realmente no me di cuenta hasta que mi compañero me dijo: ‘No puedo esperar para jugar como tú en este juego’, y eso es lo más extraño que jamás haya pensado”.

Por encima de todo esto está la cuestión de dónde se ubicará finalmente la actuación de Gibson en el gran esquema de 007. Hasta este punto ha sido fácil tratar las adaptaciones de los videojuegos de Bond como una rama geek; La conversación más animada siempre gira en torno a quién interpretará el papel en la película (aunque el coprotagonista de Gibson en First Light, Lennie James, dijo que los cineastas “estarían locos” si no lo consideraran para el papel). Emborg ve el juego como una alternativa significativa y propia. “Hemos tenido el Bond literario. Hemos tenido el Bond cinematográfico durante 62 años. Lo que tenemos aquí es un Bond interactivo que existe por derecho propio”.

Gibson ciertamente parece estar disfrutando de la experiencia Bond completa. Ver su modelo de personaje por primera vez (elegante, sin esmoquin). Aprender en qué coche conducirá (un Aston Martin Valhalla). Escuchar su tema principal (una estupenda colaboración entre Lana Del Rey y David Arnold). Para Gibson, estos primeros son imposibles de clasificar. “Tuve que recordarme constantemente que lo estaba haciendo. Lo siento arraigado, pero también como un mundo del que no podría ser parte”, dice. “Creo que la única manera de abordarlo era con propiedad, ignorando el canon y llevando este personaje reinventado a la siguiente etapa”.

007 First Light ya estará disponible para PC, PS5 y Xbox el 27 de mayo; y lanzamientos en Nintendo Switch 2 más adelante en el verano

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